Figura 1
DISEÑO DE ACTIVIDADES DIGITALES PARA EL APRENDIZAJE
MODELO DE GILLY SALMON
- Acceso y motivación: Das la bienvenida a tus alumnos y los motivas a realizar la tarea. Es una etapa introductoria.
- Socialización en línea: Se incluyen actividades de envío y recepción de mensajes entre los participantes del curso.
- Intercambio de información: como tutor debes dar e-actividades estructuradas con roles asignados a cada persona y en donde claramente sepan qúe deben hacer.
- Construcción del conocimiento: Los estudiantes están listos para e-actividades que promuevan el trabajo independiente, pensamiento crítico y la reflexión.
- Desarrollo: En este momento deben trasladar la responsabilidad al alumno de liderar discusiones, promover la reflexión grupal e individual y que el estudiante traslade lo aprendido a otras áreas de su vida.
- Objetivo o fin de la actividad: Apunta al logro de la competencia estipulada en el curso virtual.
- Verbo de acción a desempeñar por el estudiante: Dominios relacionados con los saberes. Analiza, elabora, realiza, construye, resuelve, interpreta, etc.
- Según el momento de ejecución (Inicio, desarrollo y cierre).
- Objeto conceptual: Contenidos o saberes que se abordarán mediante la estrategia (Pueden ser conceptual, actitudinal o procedimental).
- Materiales: Recursos digitales que sirve de apoyo para el desarrollo de la actividad mediante herramientas basadas en TIC.
- Criterios de referencia: Indicios para la valoración de los logros de aprendizaje.
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