Ejemplos: Canva, Prezi, Google Classroom, Moodle, Genially, Powtoon, etc.
GAMIFICACIÓN: La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados: sirve para absorber conocimientos, para mejorar alguna habilidad para recompensar acciones concretas… Es un término que ha adquirido una enorme popularidad en los últimos años, sobre todo en entornos digitales y educativos.
(Tomado del sitio web: https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/gamificacion-que-es-objetivos/)
Ejemplos: Kahoot!, Classcraft, Genially, etc.
STORYTELLING(Contador de historias): Esta clase de recursos digitales permite el aprendizaje a través de historias. Por estos medios a su vez podemos gestionarlas y crearlas, de modo que genere emociones entre el emisor y el receptor.
Ejemplos: StoryboardThat, Boards, Storyboard, etc.
ORGANIZACIÓN DE IDEAS: Herramientas digitales cuyo fuerte es el aspecto visual.
Ejemplos: Padlet, Trello.
COMUNIDAD: Tenemos aplicaciones como: Wakelet, Microsoft Teams, etc.
EVALUACIÓN: Entornos como Educaplay, se constituyen para elaborar evaluaciones más amenas e interesantes.
A continuación presentamos la siguiente "tabla periódica" de recursos didácticos, el cual resume los puntos explicados anteriormente:
Nota. La figura muestra, a modo de tabla periódica, algunos recursos didácticos más conocidas y utilizadas. Fuente: Wendy Sepulveda (2023)

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